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ゲームサイズは「エンカウンター」「スカーミッシュ」「クラッシュ」「バトル」の4種からなり、それぞれ規模を表している <エンカウンター> ポイント 35 ナイト 1 レディ・キュー 2スロット テーブルサイズ 3 x3 ビクトリーポイント 8 <スカーミッシュ> ポイント 50 ナイト 1 レディ・キュー 3スロット テーブルサイズ 3 x3 ビクトリーポイント 8 <クラッシュ> ポイント 70 ナイト 1-2 レディ・キュー 4スロット テーブルサイズ 4 x4 ビクトリーポイント 12 <バトル> ポイント 100 ナイト 1-2 レディ・キュー 5スロット テーブルサイズ 4 x4 ビクトリーポイント 12
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/1095.html
アミューズメント&ゲーム マグレブ 住所 東京都多摩市落合1丁目41−1 マグレブWEST 1階・2階 最寄り駅 多摩モノレール 多摩センター駅改札から徒歩1分 京王線・小田急線 京王・小田急多摩センター駅構内から徒歩3分 営業時間 10:00~24:00 最終確認日 2024/06/08 設置機種 ジュラシック・パーク アーケード ルイージマンション アーケード その他(メンテ等) 2Fに設置 サイト(https //maghreb.jp/amusement/machine/)に設置ゲーム一覧あり
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「ガンホー、頑張ってるフリしてます!」 本来「ゲームマスター」とは、テーブルトークRPGの用語で、「ゲームの進行を司る人物」の事であるが、 ここでは韓国のGravity社が開発し、ガンホーが運営するMMORPG(Massively Multiplayer Online RPG)『ラグナロクオンライン』の登場人物について記す。 本来の意味 ゲームマスターとは、シナリオの作成、PC以外の発言、敵データの管理、ルールの裁定、情景描写などを一手に担う人物である。 一言で言ってしまうなら、ゲーム世界における「審判」であり、「神」。 ただしTRPGのセッションの最終目的は「ゲームマスターを含めた全員が楽しむ事」なので、 自分が絶対に勝てるような裁定は可能であるが、常識のあるGMは行わない。 そもそもTRPGはGMとプレイヤーの対戦ではない(シナリオに仕掛けられた謎の解明でGMとプレイヤーが火花を散らす局面はあるが)ので、 勝ち負けという概念は無い。 『遊☆戯☆王』のバクラのような、「ルールは俺が勝つ事前提。それでも不利になったらGM権限で巻き戻す」などは論外である。 ゲームでガチの命のやりとりをしている奴らの決闘と友人同士の遊びを混同してはいけない。 プレイヤーの楽しみ方自体はコンピューターRPGと余り変わらないが、 GMは自分の作った世界を披露しつつも、思い通りにならないサイコロの目や、プレイヤーの思いがけない行動をに振り回されつつ、 プレイヤーと一緒に物語を作り上げて行くのを楽しむもの である。 もしバクラみたいなGMが居たら二度と一緒に遊んでもらえないだろう。 つまり実際には神と言うよりは、即興劇の演出家ぐらいのつもりが丁度良い。そのため一番苦労する「裏方」であったりもする。 しかし、苦労は多いがやりがいのあるポジションでもあるため、一番楽しめる役と言えるかもしれない。 なお、MUGENにキャラも存在する『ナイトウィザード』*1を初めとした多くのシステムでは、 公式のルールに規定されていない事柄の決定や、公式のルールと実際のプレイとの間にに齟齬が生じた場合、 公式のルールよりもGMの判断が最優先されるようになっている(所謂「ゴールデンルール」)。まぁこれを自分に都合良く解釈したのがバクラだが。 ただし、当初からの想定として「ガチで殺す気だから、お前らもガチでかかって来い」というセッティングで行う場合などもあり、 GMとPL双方同意の下で、本気で勝ち負けを決定する勢いで行われるセッションなども存在する。 これがTRPGや、GM、PLの在り方として間違っているのかというと、決してそんな事はない。 ニコニコ卓上ゲーム動画で人気の『パラノイア』など、コンピュータ様の完璧で理不尽な裁定を楽しむゲームも存在する。 究極的には、繰り返しになるが「ゲームマスターを含めた全員が楽しむ事」が目的なのだ。 余談だが、ゲームの雰囲気作りの為に独自の名前を与えられる事もある。 そもそも元祖TRPGである『ダンジョンズ ドラゴンズ』からして「ダンジョンマスター(迷宮の主)」である。 他にも『クトゥルフRPG』の「キーパー(キーパー・オブ・アーケイン・ロア:神秘の知識の保持者)や、『艦これRPG』の「提督」など。 MMORPGにおけるゲームマスター ゲームによって様々であるが、基本的に「運営側が操作する特別なキャラクター」の事を指す。 TRPGと異なり、MMORPGではルールの裁定はコンピュータが行うので、 ゲームマスターの仕事は主にゲーム内におけるイベントの管理や不正プレイヤーの摘発である。 このため、より「審判」としての面が強くなったと言えるだろう。 基本的に運営主催イベントの進行役などのとき以外はまず人前に姿を現さず、その姿を見た事がないと言う人も多い。 ゲームによって様々だが、一般的にはプレイヤーと一目で区別が付く姿や名前である (色違いだったり、プレイヤーは名乗れない専用称号「GM」を持っていたりなど)。 そうでないと、GMを名乗る詐欺師(所謂ふりこめ詐欺における偽警察官)が現れかねないので当然とも言える。 ステータスなどもプレイヤーより遙かに高い、というか 無敵状態 だったりするので太刀打ち出来る存在ではなかったりする (イベント進行役だとプレイヤー並に落としている場合もあるが)。 GMは運営の代行者であり、ルールそのものであるため、逆らう事は即ち規約違反に成り得る。 例えログオフで逃げたとしてもキャラクターデータ自体を隔離されてしまったり、最悪アカウント停止処分になったりする事もある。 何らかの事情で姿を現した際は真摯な態度で接する事が大事であろう。 『ラグナロクオンライン』のゲームマスター 上記にあるようにROでも基本的には裏方の運営者専用キャラクターである。 プレイヤーと同じようにGMにも中の人がいるため一人一人グラフィックが異なり、名前とプロフィールも付いている。 プレイヤーもなれる一般クラスの他にも白を基調とした専用クラスにもなる事ができ、 その外見だけならプレイヤーの間でも人気は高い(特に女性GM)。 …が、運営への不満を持つものも少なくないので「可愛さ余って憎さ百倍」状態になっているのが玉に瑕。 表示ネームは一般プレイヤーと異なり、黄色ネームとなっているため区別は付きやすい。 能力的には通常のプレイヤーキャラを遙かに上回る。 というか、 能力・スキル・装備等を自由自在に書き換える事が出来る ので文字通り規格外の存在である。 不正者を処罰する権限を持つため、プレイヤーに対しては絶対的な立場にある。 もっとも、普通にプレイしているプレイヤーにはあまり縁がないので、平和に過ごす分には無害な存在と言える。 また、不正者に悩まされている場合は頼もしい味方になってくれるので通報して相談してみよう。 くれぐれも不正行為に手を出してお世話になるような事のないように、ルールとマナーを守ってゲームを楽しみましょう。 + 余談:ガンホーの運営評価昨今 ROの日本展開開始当初、運営会社としてのガンホーの評価はとても低かった。 その最も足る要因として「BOT」と呼ばれる「自動で狩りをするプログラム」への対応が挙げられる。 殆どはRMT(リアル・マネー・トレード)業者が、 ゲーム内の金(ゲームマネー)稼ぎが面倒だと言うプレイヤーに現実世界の金(リアルマネー)で売るために使っているもの。 BOT使用もRMTもゲームの公平性を欠くため規約違反となっており、ガンホーも相応の対応をするべきのはずが、全盛期は 「効率の良い狩場では常にBOTが無数に飛び交い、他のプレイヤーが来るとBOTの持ち主が邪魔をしてくる」 (邪魔をされなくても、BOTに占拠されているせいで狩るモンスターが居ない) 「24時間動き続けるBOTが稼いだ大量のゲームマネーでインフレが起こり、自分もBOTを使うかRMTをしないと買い物が出来ない」 という、利用規約(笑)と言わざるを得ない環境で、 そこの改善が見られないまま、さも「いいゲーム」の様な宣伝文句で様々なキャンペーンを行う運営に対しては不満が尽きなかった。 しかし、2008年前後にとうとう本腰を挙げてBOTの撲滅が始まり、今でも多少は存在するものの、 かつての経済を左右していた時代と比べれば、非常に少なくなっているため、今ではそれほど反感を買う運営会社としては認知されていない。 本腰を入れたのは丁度、課金アイテム、いわば公式RMTに本腰を入れ始めた時期と重なるため、それらが売れる環境を整えたのでは?との風説もある なお、かつても「BOTの対応はしないが、ゲーム内ストーカーなどの届出への対応は誠実」という証言もある。 逆にそのせいで、BOTはGMの小遣い稼ぎ用のサブキャラ(だから処罰されない)とも言われたが。 (BOTとは関係無いが)実際にプレイヤーのゲームマネーを自キャラに移してRMTをして不正アクセス禁止法違反で逮捕されたGMもいる。 創作作品におけるゲームマスター 上記から転じて、 主人公たちを「殺し合いゲーム」に巻き込み、それを見て楽しむ(or観客を楽しませる)のが目的のキャラクター。 MUGEN参戦キャラでは『ダンガンロンパ』のモノクマや、『うみねののなく頃に』の魔女達が代表例。 MUGEN非参戦キャラだと、『HUNTER×HUNTER』(グリードアイランド編)のジン=フリークスや、『仮面ライダー龍騎』の神崎士郎など。 (ただしジンは息子の成長(他の参加者は経験値扱い)、神崎は参加者の生命力が目的ではあるが) また『魔界塔士SAGA』や『鬼畜王ランス』などでは正真正銘の「創造神」が世界をゲーム扱いしている。 そして玩具扱いしていたはずの主人公に倒される。 ある意味、世界が不完全な(神に逆らう者が存在する)言い訳と言える。 MUGENにおけるゲームマスター 久遠氏が製作したものが存在しており、グラフィックは『ラグナロクオンライン』のものを使用している。 正式名称は「GM128.Yutapon」で、女性のロードナイト。…なのだが、GM故に姿はゲームマスター専用の外見となっている。 GMと言っても別にMUGENのルールを司っているわけではなく、あくまで『RO』のGMをモチーフにしたキャラにすぎないのでご安心を。 完成度は80%で、未実装の技も多いが、試合をする分には問題なく動く。 「SP(スキルポイント)」という独自のゲージが存在し、試合開始時は満タンで技を使うごとに減っていく。 時間が経てば少しずつ回復するが、もちろん底を突いたら回復するまで一切技は使えない。 久遠氏曰く、「ボス仕様の強キャラにした」との事であり、弓、槍、モンスター召喚などを駆使して強力な立ち回りを見せる (『ラグナロクオンライン』では通常のキャラクターでは習得出来るスキルが限られており、実現不能な構成になっている。 もちろん、ゲームマスターにそんな制限は存在しない)。 Vitz氏による6段階にレベル設定可能な外部AIも製作されたため、今後は見る機会も増えるかもしれない。 また「ゲームマスター」という事で、一部のストーリー動画では非戦闘員として登場する事も多い。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 凶上位付近シングルバトル タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 沒主題比武小會 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 第2回遊撃祭 RPGっぽい何かでタッグトーナメント 箸休め。こんな男女タッグどう?ミニトナメ 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 ゲージ増々タッグトーナメント R.P.Gランセレタッグフェスティバル 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル ひりゅうさんといっしょタッグランセレサバイバル チーム ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 その他 最弱女王決定戦 カリスマ大戦! 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 エルクゥ未満ランセレバトル 出演ストーリー 中の国 魔王の策略(非戦闘) 温泉女王と温泉に(非戦闘) ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】(非戦闘) *1 余談だが、『ナイトウィザード』のデザイナー・菊池たけし氏はGMとしての即興性に定評があり、 (サイコロのせいでもあるが) 暴走したプレイヤー設定を シナリオに取り入れたり 、 重要キャラクターがうっかり死んでしまって世界が大惨事になったまま 、 その結果をルール(と言うか世界観)に取り入れて シリーズを続けている。 余りにも暴走しすぎて参考にならないかもしれないが。 注意:菊池氏の作品の常連暴走プレイヤー(鈴吹太郎氏、田中天氏など)を真似る事は、GMの同意を得ない限り止めましょう。 菊池氏がプロだから対応出来、鈴吹氏や田中氏もまたプロである故に出処進退を見極められ、 かつ菊池氏に全幅の信頼を寄せている(どんな目に遭わされても笑ってやり過ごせる)から出来るのであって、 一般GMでは対応し切れずゲームが崩壊してしまいます。 プレイヤー側も''GMと協力する気持ち''を忘れない様に(この点はMUGENや動画も同じ)。 逆に『ロードス島戦記』の公式リプレイのGMの一部には、ある事(通称・ 吟遊詩人 )をやってしまったため、GMとしての評価が低い者もいる。
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水着 2024 3月 L 浴衣レフィーエ 浴衣 2024 3月 G 水着メイガス 水着ホルス 2023 8月 G アニラ浴衣 ヴァンピィ浴衣 セルエル水着 2023 8月 G 召喚 ティラノ水着 2023 7月 L アリーザ(水着) フェディエル(水着) ユリウス(水着) 2023 7月 L サーバンツ(水着) 2023 7月 L 召 ケルベロス(水着) 2023 7月 G エニュオ水着 バサラガ水着 2023 6月 L クピタン水着 フォリア浴衣 2023 3月 L ナタク浴衣 イルザ浴衣 2023 3月 G アズサ水着 モニカ水着 2022 8月 G 闇ジャンヌ(水着) G 召 スリーピィ 2022 8月 ティコ(水着) スツルム(水着) 2022 7月 L クラリス(水着) マギサ(水着) ユーステス(水着) 召喚 ベリアル(水着) 2022 7月 G ミリン(水着) シオン(水着) 2022 6月 L ヴァジラ(水着) ビカラ陰(水着) 2022 3月 L シルヴァ(浴衣) ナルメア(浴衣) 2022 3月 G メド子(水着) 2021 8月 G シャレム(水着) シヴァ(水着) 召喚 マンドラゴラ 2021 8月 通 ダヴィーナ(水着) ザルハメリナ(浴衣) 2021 7月 L メグ(水着)(闇) メーテラ(水着)(土) G SSR ジークフリート(水着) イルノート(水着) 召喚 ティアマト(水着) 2021 6月 L SSR イングヴェイ(浴衣) イシュミール(浴衣) 2021 3月 L SSR アンチラ(水着)(水) クビラ(水着)(火) 2020 8月 G SSR ミムメモ(水着)(火) シルヴァ(水着)(土) 2020 8月 通 SSR アルベール(水着) SR フェリ(浴衣) 召喚 カグヤ(水着) 2020 7月 G SSR ルシオ(水着) アーミラ(水着)(闇) L SSR アニラ(水着)(風) ロザミア(浴衣)(光) SR タイアー(浴衣) 召喚 フレイ(浴衣) 2020 6月 L SSR コルル(水着)(闇) 召喚 アテナ(水着) 2020 3月 G SSR ティナ(水着)(火) 2019 SSR ブローディア(水着) 浴衣アンスリア(闇) 浴衣ジェシカ(土) エウロペ(水着)(水) カリオストロ(水着)(水) サンダル(水着) ハルマル(水着)(光) SR 浴衣レオナ 浴衣カシウス 水着ランヴェ フライデー(水着) 召喚 水着ローズ 水着ゆぐゆぐ 水着サテュロス 2019 3月 SSR ユエル(水着) 2018 7月 SSR グレア(水着) ノイシュ(水着) イルザ(水着) ロゼッタ(水着) 召喚 マキュラマリウス(水着) SR アルルメイヤ(浴衣) アルメイダ(水着) ユイシス(浴衣) ファラ(水着) リルル(水着) 2018 3月 SSR ジャンヌ(水着) 2017 8月 SSR ディアンサ(水着) ジークフリート(浴衣) イシュミール(水着) コルワ(水着) SR アイル(水着) シャルロッテ(水着) クロエ(水着) ガンダコウザ(水着) 2017 2月 SSR ベアトリクス(水着) SR ジン(水着) 2016 SSR ゾーイ(水着) ヘルエス(水着) パーシヴァル(水着) ナルメア(水着) SR サラ(水着) クムユ(水着) J・J(水着) R ルナール(水着) イッパツ(水着) 2015 SSR ヴィーラ(水着) ゼタ(水着) ダヌア(水着) SR ターニャ(水着) スフラマール(水着) リーシャ(水着) オイゲン(水着) エルモート(水着) R ローアイン 2014 SSR イオ(水着) レ・フィーエ(水着) SR カタリナ(水着) ヘルナル(水着) ジェシカ(水着) R マリー(水着) ヴェルダー(水着) アンナ(水着) バレンタイン 2024 2月 G SSR シンダラ闇 ネハン火 2023 2月 G SSR セン サンダルフォン 2022 2月 G SSR ファスティバ ヴィーラ カシウス 2021 2月 G SSR モニカ アクロヴァル 2020 2月 G SSR スカーサハ(バレ) グリームニル(バレ) 2019 2月 G SSR クラリス(バレ) メリッサベル(バレ) 2018 2月 G SSR メドゥーサ(バレ) SR ティナ(バレ) ナルメア(バレ) ハロウィン 2023 10月 SSR ビカラ水 ティコ闇 ダーント 2022 10月 SSR リッチ フロレンス ムゲン 2021 10月 SSR ククル ヴェイン 2020 10月 SSR アザゼル ロゼッタ SR ウーフとレニィ 2019 10月 SSR ゼタ&バザラガ ハレゼナ SR ザザ 2018 10月 SSR レディ・グレイ SR フェザー 2017 10月 SSR ダヌア SR ミムルメモル&パンプキン 2016 10月 SSR ユーステス SR ベアトリクス 2015 10月 SSR カリオストロ SR フェリ 2014 10月 SSR シャルロッテ SR アンジェ クリスマス 2022 12月 G SSR シャトラ水 カイン火 2022 11月 L SSR エウロペ土 フィオルト闇 2021 12月 G SSR マキラ光 アルタイル火 2021 11月 L SSR アンスリア 2020 SSR ネモネ リリィ SR スピナー セルエル 2019 SSR ナルメア セルエル ミュオン マギサ 2018 SSR メーテラ SR ヤイア 2017 SSR マリー SR フィーナ 2016 SSR アルルメイヤ SR セン 2015 SSR クラリス SR ファスティバ 2014 SSR ロゼッタ SR ラカム ウェルダー レジフェス SSR カタリナ ラカム イオ ロゼッタ オイゲン リーシャ カイン フォリア フェリ モニカ ノア レイ ラインハルザ レオナ カリオストロ ナルメア ポセイドン フェディエル ウィルナス パーシヴァル ミカエル ルオー グラフェス SSR 黒騎士 ルシオ オーキス スツルム ドランク ヴィーラ 水着ゾーイ オリヴィエ ブローディア エウロペ シヴァ グリームニル ジャンヌダルク シャレム ムゲン 黄金の騎士 サンダルフォン ネハン リッチ ユニ ランスロット ガレオン ワムデュス シャルロッテ風 ハルマル闇 イーウィヤ 召喚 武器 栄光 覇者 SS SJ 降焔祭 - - 5 5 - 3 1ターン 勇者姫君 - - 5 6 5 3 1ターン 巨大魚 - - 9 6 - 3 1ターン 白波 - - 5 6 - 3 1ターン 義勇 - - 6 6 - 3 Etenity - - 3 6 - 3 忠騎士 - - 5 6 - 3 1ターン 四騎士 - - 6 6 - 3 1ターン 氷炎 召喚*3 - 6 6 5 3 明日への扉 召喚*3 - 3 5 5 3 アストレイアルケミスト ターン 魔が散るとき - - 2 6 - 3 1ターン 神境 召喚*3 - 9 6 5 3 自由をその手に 召喚*4 武器*1 9 6 5 3 プラチナスカイ 召喚*4 武器*4 7 5 5 3 パターン4 プラチナスカイ2 召喚*4 武器*4 9 6 5 3 Right 召喚*4 武器*4 9 6 5 3 second advent 4 4 9 6 5 3 パターン? spaghetti 4 4 9 6 5 3 パターン? 傭兵お仕事 - - 1 6 - 3 パターン1 砂神の巫女 - - 1 6 - 3 パターン1 剣と脚に想いを乗せて - 武器*4 9 6 - 3 パターン1 ダンシングアドベンチャー 4 4 9 6 5 3 パターン? カイオラ 召喚*4 武器*4 9 6 5 3 1ターン 名探偵バロワ - - 6 6 - 3 1ターン 名探偵バロワ2 - ?ターン とりま - 武器*3 6 5 - 3 1ターン 粧して臨めよ花戦 - 武器*4 6 6 - 3 1ターン ポブさんぽ 4 4 9 6 5 3 パターン? フォールオブドラゴン - 武器*1 - - - - 1ターン その胸にひとひらの輝きが ターン ロボミ ターン ロボミ外伝 召喚*4 武器*4 9 6 5 3 パターン1か2 ロボミZ 4 4 9 6 5 3 パターン? 届かないほど - 武器*4 8 6 - 3 この想いを何に - 武器*3 9 6 - 3 パターン1か2 昏き島に眠る - - 5 6 - 3 パターン1 ミックスパイ 4 4 パターン1 リペイントザメモリー - 武器*4 9 6 - 1 2ターン パープルスケール - 武器*4 9 6 5 3 ターン 舞い歌う五花 - 武器*4 9 6 5 3 ターン 星の獣のレゾナンス ターン 盛夏来たりて 4 4 9 6 5 3 パターン1 山かける少女 ターン 蛇神の島に - - 5 6 5 3 ターン ブレガンド・コーラス 4 4 9 6 5 3 パターン? 神立 4 4 9 6 5 3 3ターン ごめんなさい 4 4 9 6 5 3 1ターン アビ*2 黒麒麟 砂縛の涙ひとしずく - - 4 6 - 3 ターン 俺たちのレンジャーサイン 召喚*1 武器*4 9 6 5 3 ターン 英雄再起 召喚*4 - 8 6 5 3 1ターン 孤独の竜姫 召喚*3 武器*2 5 6 5 3 ターン 蒼空の向こう側 ターン ポーチャーズデイ 召喚*3 武器*4 9 6 5 3 ターン 二人の騎士道 召喚*3 武器*4 9 6 5 3 ターン ビストロ 4 4 9 6 5 3 パターン2 SIEGFRIDE ターン エレクトリカルサマー 4 4 9 6 5 3 パターン1 TheMayDay 4 4 9 6 5 3 パターン1 サウザンド 召喚*4 武器*4 6 6 - 3 ターン どうして空は - - 6 6 - 3 ターン 失楽園 召喚*3 武器*4 9 6 5 3 ターン 000 召喚*4 武器*4 9 6 5 3 *ターン ハンサムゴリラ - - 6 6 - 3 ターン 我が愛しの 召喚*4 武器*4 9 6 5 3 1ターン アビ*2 黒麒麟 こくうしんしん 4 4 9 6 5 3 パターン1 おじさんがサウナ 4 4 9 6 5 3 パターン1 ラブライブ - 武器*4 7 6 3 3 2ターン ラブライブ ソラ - 武器*4 7 6 3 3 2ターン プリコネ 召喚*4 武器*5 9 6 5 3 3ターン サイコー - - 3 6 - 3 1ターン 交差する運命 - 武器*7 9 6 - 3 1ターン 空で繋ぐ絆 - 武器*6 9 6 5 3 2ターン コードギアス 召喚*3 武器*4 9 6 5 3 3ターン ギルベルト|○|○| グレートウォール|○|○| 紫の騎士|○|○| エキドナ|○|○| 黄金の騎士|○|○| 白騎士|○|○| ケルブ|○|×|
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グランドクロス ボス コメント タイプ1:はがね 1994年にエクセレントシステムから発売されたアーケード用ゲーム。 ボス カメテテ:名称不明(ステージ1のボス) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲームモード コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のゲームモードについて紹介しています。 目次 キャンペーン マルチプレイヤークイックモード GROUND WAR GUNFIGHT FREE-FOR-ALL NVG KILL CONFIRMED HARDPOINT REALISM プライベートマッチ CO-OPOperations Missions サバイバル キャンペーン CoD MWのシングルプレイ専用のストーリーモードです。メインメニューから選択できます。 ストーリーの舞台は仮想国家ウルジクスタン、超大国が直接的な争いを回避し、代理戦争が行われています。毒ガスが盗まれ、テロリストの手に渡ったかもしれないところからストーリーが始まります。プレイヤーはその経緯をめぐり、そのガスがどこから来て、誰に使われる予定なのかを見定めていきます。 マルチプレイヤー オンラインのマルチプレイモードです。メインメニューから選択できます。 マルチプレイには次のゲームモードが含まれています。 クイックモード 6v6、10v10のに限定されたゲームモードをフィルターにかけることができます。 以下のゲームモードがクイックプレイの対象となります。 TEAM DEATHMATCH 制限時間内でのキル数を競い合う最もシンプルなモード。 時間内に一定のキル数に到達するか、終了時点でキル数が多いチームの勝ち。 CYBER ATTACK Search and Destroyに似たモードです。EMPデバイスを取得し、敵のデータセンター近くに設置します。 DOMINATION マップ上に点在する旗を確保し、一定時間守り続けてスコアを稼ぐモードです。 SEARCH DESTROY ワンサイドゲームモードで、攻撃側は、防衛側のプレイヤーを全滅させるか、2つのうち1つの爆破地点を爆破することを目標とします。プレイヤー達は、1ラウンドで1つのライフしかなく1ラウンド内でリスポーンすることはできません。 HEARDQUARTERS マップ上のHQ(ヘッドクォーター)を奪取してポイントを獲得するモード。 GROUND WAR 32人対32人で戦う大規模なゲームモードです。目的地を確保し、保持することによってスコアを獲得することができます。獲得した地点はチームのリスポーン地点になります。 GUNFIGHT 2対2の4人で戦うゲームモードです。戦場もマルチプレイヤーの中でも最小規模のマップで、全員が同じロードアウト(装備セット)で戦います。2ラウンドごとにロードアウトが変更され、6ラウンド選手したチームが勝者です。 FREE-FOR-ALL 支援無しですべてのプレイヤーが敵対して戦うモードです。 NVG リアルさを追求したナイトマップモードです。ベースとなるルールはTEAM DEATHMATCHですが、ナイトマップのため暗視ゴーグルを装備しており、HUD表示が少ないモードとなっています。 KILL CONFIRMED 敵をキルすることによってドッグタグを獲得し、獲得数でスコアを競いあうモードです。 HARDPOINT マップ上に設置された「ハードポイント」を確保することによりポイントを得ることができ、先に250ポイントに到達すると、勝利になります。 REALISM 通常表示されている各種情報(残弾数やキルストリークゲージ等)が表示されず、他のモードよりも武器のダメージが大きくなっている、名前通りリアル寄りのモードです。 プライベートマッチ オンラインまたはオフラインのアリーナで、フレンドやAIとカスタムルールで遊べるモードです。 CO-OP 最大4人の協力プレイモードです。メインメニューから選択できます。 CO-OPには次のゲームモードが含まれています。 Operations 4人協力プレイのモードで、マッチングでチームメイトを集めることも可能です。プレイヤーは好きなオペレーターを選択し、敵軍の拠点の破壊や、重要人物の始末を目指します。多様な攻略が可能となっており、自分のプレイスタイルに対応して敵AIの動きも変化します。 Missions 最大4人での協力プレイモードで、ソロでもプレイできます。こちらはOperationsよりも具体的な状況や体験にフォーカスしたモードで、特定の武器やキルストリーク、ほかのさまざまなツールに対するプレイヤーの習熟度を試すような内容になります。 サバイバル 最大4人での協力プレイモードで、PS4版の時限独占となります。3種類のマルチプレイマップで、徐々に激しくなる敵の波状攻撃に応戦するモードです。 ▲Topへ このページを編集する
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:心の旅を一周する 開始時間:2012/03/23(金) 23 08 08.67 終了時間:2012/03/23(金) 23 16 57.97 参加人数:1 三作目にしてようやくマトモな雰囲気になった心理ゲーム。 今度は歴史がテーマ。 しかしながら内容が非常に薄く残念なことになっている。 スタートすると最初の画面で行き先がランダムに選ばれ、時代にあった話が展開される。 その中でいくつかの問いに答えるが、なんと結果は3つしか聞けない。 折角選んだ物の結果が聞けないというのはむなしい……。 前述の通り行く時代はランダムなので、どうしても結果が知りたければ同じ時代を引くまで粘るしかない。 他にモードもないので、もしかすると最短クリア時間の更新となるかもしれない。 主1雑感 いい加減疲れてきた状態でプレイ 何気に一番わけがわからなかった奴でした テスト結果の文章がホントにわけわかんない…… 今回旅したのは古代エジプトでした そしてよくわからない結果発表 お疲れ様でした
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よく、家の背景を変えたいんだけどどうすればいいん?とか結婚したら 何がおこるん?と言う質問がときに出ます。そのときはこうしましょう 更新履歴・・・ 1月4日競馬・カード・職業・メール(ギフト)・物が買えないを追加 12月19日Cリーグ・街コンテストの参加の仕方追加 12月上旬これ一旦完成 ●家の掲示板(店)ってどう入れるん? まず、コンテンツを2つ以上必要とします。(立てた時から2つを選んだ人はOKです) 次に、家の設定へいき、一番下の、コンテンツ選択のところにいって、左の選択で掲示板(店)を入れます。そして、その題名をつけます。最後にOKをおします すると、設定できる項目が2つになり、掲示板に入ることができます ★結婚したらどうなるん? 結婚をするには、まず、恋人を作ることが第1です恋人の作り方はゲームタウン情報を参照 次に、その恋人とデートをつみかさねていきます。(デート代は支払います。)この恋人を作るとき、相手が結婚していないことが大切です。結婚していたら、結婚できないので注意!! 次に、楽しい・エッチ・笑える・感動・美味しい思い出全て80以上。その合計のラブ度が500以上であれば、結婚プロポーズができます そして、プロポーズをして、相手からOKの返事が来たら結婚成立です。(された場合は、その書類(?)ミタイなメッセージを書くところに、メッセージを書いて、結婚を成立するを押す) 結婚をすると、配偶者の家の設定をすることができますが、配偶者の家で物は買えません。 配偶者になったら、子供のできる確率が高くなります。子供を作り、育てて仕送りをしてもらいましょうww ●家の背景に画像をはりたいんやけど・・・(背景の色を変えたいんやけど) まず、変えたい画像(色)を決めます。色の場合、背景のスタイル設定で#○○○○○○で、○のところに、0~9かa~fを入れましょう。左2つが赤、真ん中2つが緑、右2つが青。例#009900だと緑になります 画像の場合、<BODY background="http //*****************.gif">(http~gifまではその画像のURLを入れる)を、タイトルのところに記入する そして、設定変更をおすと、背景が変わっています。 注意。 は必ず半角にしましょう。うじゃないと、URLが載ってしまいます。(もしかしたらでないかも)サーバーが重くなる原因なので、でなかったらすぐに取り外してください ★子供ってどうやって育てるん? 子供が出来たら、メール画面に行って名前をつけましょう。このとき、産んでから、また産まないっておすと、子供がいなくなるので注意! 子供を育てるには、 ●自分の持っているパラメータを子供のために使ったり、食料品を与えることで子育てができます。ただしお相手と交互にしかできません。 ●食事は身長と体重に影響を与えますが、パラメータには関係しません。 ●子供は与えたパラメータの10分の1しか得ることができません。 ●子供のパラメータ1に対して100000円の養育費がかかります。 ●子育てできる間隔は3時間です。 ●子供は1日1歳ずつ歳をとり、19歳になると自立して親元からいなくなります。自立後は稼ぎに応じた仕送りを一定期間するようになります。 ●7日間、食事させないと子供は死んでしまいます。 と書いてあります。職業は、職業安定所へ行ってパラをみてからパラをあげましょう。 ただ、子供に1000あげても、子供は100しか受け取らず、自分のパラが1000減ります。 食事は極力あげましょう。体格指数の増減は、㌍が高いものは、体重が増える。(手作り弁当や松坂牛ステーキ弁当) 上げる能力が高く、㌍の低いものは、身長が伸びて、体重があまり増えない(極上天然うな重やキャビアなど) 食事を上手く上げないと、自分の望む職業についてくれませんので注意しましょう ●Cリーグって? Cリーグとは・・・ 最強のキャラクターを決める「Cリーグ」です。14日間で100試合を行うことができます。もっとも勝利数の多いキャラクターが優勝となります。 という自分のキャラクターがどれだけ強いのかを示す大会です 大会の参加は、マップのとき、1番右の人間のところを押し、まずは名前を決めます。名前を決めたら1度OKを押します。 そのあとパラメータを自由に上げられます。 パラをあげるには・・・ ここでは自分だけのキャラクターを作成することができます。キャラクターは自分のパラメーターとお金を投入することで成長します。 パラを1あげるのに1万円かかります。そのパラは自分から出されるため、自分のパラが減ります。気をつけながらあげましょう ちなみにお金は出ません ★街コンテストって? 街コンテストとは・・・(略して街コン) ゲームタウンが運営する「街コンテスト」です。自分の持っているパラーメータ値やお金を自分の住んでいる街のために使うことで、「文化度」「スポーツ振興度」「人気度」「裕福度」の各街パラメーターが上がります。 前日までの街パラメーターの多さによって翌日、順位が確定されます。 7日間が過ぎた時点で最終的な順位が決定し、それぞれのランキングごとに優勝賞金が街に与えられます(4つのランキングすべてで優勝すれば下記賞金×4となります)。それを住民で山分けした額が普通口座に振り込まれます。(shinさんからもたくさんの賞金が出ます) 。 街の名誉を賭けて頑張りましょう。 という街の名誉をかけた大会です。コレにかけることによって街の人気度、お金が貰えたりします。 街のため、協力しましょう ※家を持っていないと参加できませんので注意 ●カードが引けないんだけど・・・ 2種類のカードが引けないと聞くときがあります。 それは、次OUTになるとき、支払える金額を持っていないからです。だから最初(OUTが1万円のとき)だったら1万円以上持っているとOKです。 もう1種類も一緒。引きたいコースでOUTのとき支払える金額をもっていたらOK。例・・・1万円コースでレートが3のときは、3万円持っていると引ける http //myhome.ryuhoku.jp/town/img/info.htm ↑の更新履歴のところに載っています ★競馬ができないんだけど・・・ 時々競馬ができないときがあります。「只今レースの開催中です。しばらくお待ちください」 プラザの戻るを使ったと思われます。だから負けそうになってもプラザの戻るなどは使わないようにしましょう。 一度そうなるとログイン中できない場合があります。そうなったら1度ログアウトし、再度ログインしてみてください ●上級職に転職できない!! それは、パラメータが足りない・体格指数が合っていないなどが原因です。 それを調節してもう1度やるとできると思います ★物が買えないんだけど・・・ それは、自分のアイテムのところの持ち物が10個になっていると見られます。 それか、購入したギフトが5つになっていることもあります。 アイテムの場合は、売る・使い果たすなどしてアイテムの数を減らしましょう。 ギフトの場合は誰かにあげましょう ●メール(ギフト)が送れないんだけど・・・ メールはその人の名前があっていますか?半角・全角が間違っていませんか?それかその人が去っていませんか? ギフトは相手のギフトの持っている数が10個に達していると思われます メールの全半角・名前があっているのに送れない場合は疑問解決BBSで相談してみてください。それでもわからない場合、ゲーム専用BBSで聞いてみてください
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